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jeux java

gal72
Re: [MAJ] JPCSP v0.6 rev1877
C'est normal c'est du java donc l'émulation est plus difficile et en plus l'émulateur fait tourner quelques jeux (très peu même ;)) mas ils font un émulateur codé en C/C++ PCSP et lui est plus prometteur ;)
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dodogeek
Re: White Knight Chronicles: Dogma Wars - Nouvelle vidéo et date
J'aimerais voir plus de détails encore mais le jeux s'annonce bon.

Hs: j'ai envoyez un courrier électronique à l'équipe mediangen, mais personne ne me répond les page de mediagen sont surcharger j'ai du désactiver java script tellement mes navigateur freeze à cause de ça.(ça fait la même chose sur IE, Mozilla et GC)
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Terbaddo
Re: Le PlayStation Phone annoncé au Mobile World Congress en fév
dridri85 Wrote:
Terbaddo Wrote:
dridri85 Wrote:Vous pensez que le Qualcom émule le MIPS, ou alors il y a un second processeur en MIPS 333MHz dans le téléphone ?


J'ai pensé à la même chose. Peut-être qu'on recompilera juste en ARM et qu'on mettera un truc pour executer le jeu recompilé sur Android (bah oui y a la partie software) ? Peut-être qu'on changera simplement le corps des fonctions ?
Les jeux PSP sont programmés en C/C++, alors que Android ne gère que du Java (enfin il peut exécuter du C depuis le noyau mais c'est pas conseillé). Et "juste" recompiler en ARM n'est pas si simple..


Le C est un langage multi-plateforme, on peut compiler un simple hello world avec MinGW32, gcc, Visual Studio, le compilateur de devkitARM (arm-eabi-gcc) et même avec le compilateur du PSPSDK (psp-gcc). Ce qui n'est pas multi-plateforme, c'est la partie assembleur.

Ça m'étonne que les développeurs de jeux mettent beaucoup d'ASM (peut-être qu'ils ne connaissent même pas :lol: ). Donc, si Sony change le corps des fonctions (et que les developpeurs le fassent aussi un peu dans leur jeu), ou alors qu'il développe un runtime (ça devra être un peu lent mais bon), on pourra par la suite porter les jeux PSP sur PlayStation Phone.
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dridri85
Re: Le PlayStation Phone annoncé au Mobile World Congress en fév
Terbaddo Wrote:
dridri85 Wrote:Vous pensez que le Qualcom émule le MIPS, ou alors il y a un second processeur en MIPS 333MHz dans le téléphone ?


J'ai pensé à la même chose. Peut-être qu'on recompilera juste en ARM et qu'on mettera un truc pour executer le jeu recompilé sur Android (bah oui y a la partie software) ? Peut-être qu'on changera simplement le corps des fonctions ?
Les jeux PSP sont programmés en C/C++, alors que Android ne gère que du Java (enfin il peut exécuter du C depuis le noyau mais c'est pas conseillé). Et "juste" recompiler en ARM n'est pas si simple..
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dono-20
Re: Assassin's Creed: Brotherhood : le test en live
Flysch Wrote:C'est bon j'achète Mdr ...

Edit : Dommage je peux pas accéder au salon IRC ( http://www.ps3gen.fr/divers/chat/ ) ... Y'a Java qui est en ERROR ... Bref je looke le live en simple sur la page de l'article !




idem pour moi le ERROR

Autrement c'est un bon jeux mais avant j'achete GT5 :)
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noname120
Re: Tuto pour lancer des ISO et homebrews sur toutes PSP ≤ 6.20
Vous connaissez JPCSP ?
Il est en java, non ?
Vous connaissez PSPKVM (permet d'exécuter du java) ?
Vous devinez la suite ?
Je lance lance sur PSPKVM et, là, error .jad missing file !
Alors, je me programme mon petit .jad avec toutes les infos nécessaires et, que joie, ça marche !
Quoique : C'est tellement lent : Même les jeux 2d rament (c'est pour dire)
Conclusion: J'ai abandonné cette idée

J'aurais dû voir que sur pc il tournait en 20 fps pour faire tourner ce misérable cube ...

Morale de l'histoire: Utilisez JPSP ! (regardez le poste avant : il y a le lien !)

En fait, mon but, c'était d'exécuter le jeu qui imite pokémon (http://www.qj.net/qjnet/psp/psp-homebre ... 10810.html) , mais il n'est disponible qu'en cso....
ATTENTION : VEUILLEZ N'EXECUTER D'ISOS QUE SI VOUS POSSéDEZ LES ORIGINAUX !!! CAR DEJA, C'EST ILLEGALE MAIS EN PLUS, IL ONT PASSES DU TEMPS SUR LES JEUX, CEST DEGOUTANT DE LEUR VOLER LEUR TRAVAIL

tomtomdu80 Wrote:ben on a tout recommencer avec ma team, mais la on a un autre projet "surprise" en cours...


Pas la peine de nous le cacher : Tu vas nous faire ton "portable VNC" : tu vas recommencer depuis le début car tu n'as pas les sources !

[EDIT] by bob : Attention, le double post nuit à la lisibilité du forum. Pour ajouter un complément d'information à votre message utilisez la commande Image
Merci de votre compréhension.
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noname120
Re: Tuto pour lancer des ISO et homebrews sur toutes PSP ≤ 6.20
je ne sait pas pourquoi il utilise jpcsp (en java) et pas PCSP (en C++)
Pourquoi ? me direz vous ?

Tout simplement que le cube d'exemple fourni avec jpcsp tourne sur jpcsp à
environ 20 fps (quelle rapidité !) alors que PCSP le fait tourner à 470 fps.
N'est pas un peu plus rapide ?
Si vous utilisez jpcsp, vous accumulerez la lenteur de jpcsp avec la lenteur de portable VNC. Si vous utilisez PCSP, vous accumulerez la rapidité de PCSP avec la lenteur de portable VNC. ça fera un ensemble plus correcte pour les jeux 3d (peut aller jusqu'à 3-4 fps sur jpcsp pour des jeux lourds en 3d !!!!!!
Attention, n'oubliez pas (dans le logiciel) de cliquer sur settings, puis sur VYNC limiter sinon votre jeu ira un peu trop vite ...

Après tout ce blablatage voici le lien :http://www.pcsp-emu.com/downloads.php?cat_id=1

Ah, une dernière chose, JPSP est en plus compatible avec plus de jeux.... Que du bonheur !

EDIT: il permet même d'executer les homebrews non compatibles avec le hbl !

ATTENTION : VEUILLEZ N'EXECUTER D'ISOS QUE SI VOUS POSSéDEZ LES ORIGINAUX !!! CAR DEJA, C'EST ILLEGALE MAIS EN PLUS, IL ONT PASSES DU TEMPS SUR LES JEUX, CEST DEGOUTANT DE LEUR VOLER LEUR TRAVAIL
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archlord666
Re: PSP Phone - De nouvelles images et informations de la part d
:boulet: Oh là. à mon avis vous êtes un peu trop négatif.
J'ai déjà regardé pas mal de forums et tout le monde déprime . alors ça suffit. Je deviens jeanne d'arc et mon drapeau c'est sony!!!! mais bon je sais que je finirais brûler lol.

j'ai essayé d'analyser la question de fond en comble je trouve que c'est pas une si mauvaise idée du moins cela dépend de la cible. je m'explique.

Déjà
SI vous cherchez un joli appareil esthétique et tout tout achetez un iphone et laissez tomber. moi personnellement tant que je peux jouer et que l'appareil ne m'oblige pas à faire des altères c bon pour moi. bien sur le minimum d'esthétique est normal. mais pour l'instant il s'en sorte à la limite.

Ensuite
Si on regarde bien les autres téléphones mobile, on est sur d'une chose. en terme de plateforme de jeux. c'est pas évident. La plupart possède un clavier ou bien sont tactiles. En tant que gamers vous préférez lequel? Est vous capable de jouer à PES, FIFA avec??? NON!

D'où la présence d'une manette. C'est généreux non?

Vous aurez les possibilités de jeux suivantes:
PSP (si jamais c'est confirmé)
android (à vrai dire ça m'intéresse pas)
émulateurs (GBA, GB, SNES, N64,........... :love: ) du à android
les jeux PS (je ne dirais jamais non à metal gear solid)
et java (qui m'a foi auront enfin la jouabilité tant cherché)
un émulateur NDS???? qui sait

Imaginez vous donc entrain de jouer à dissidia en réseau en causant à votre copine :sunglasses:

Bon mettons de côté le côté gamers que je crois que tout le monde a compris.

Les avantages liés à la présence d'android vous les connaissez déjà. je passerais donc dessus juste en disant que le nombre d'applications est énorme
et de 2 la maniabilité est aussi amélioré (c'est mon point de vue étant donné que le tactile n'est pas ma tasse de thé) un clavier virtuel identique à celui de la psp et j'adhère.

BOn les inconvénients

1 VOus aurez un parpaing à la place d'un téléphone :laugh:
2 Le prix vous obligera à vendre un rein. je prévois un prix identique à l'iphone 4 ou moins mais sait on jamais. Mais pour ma part si les deux sont égaux je m'accroche à la console de jeu et je vire l'iphone


En somme, je demande juste aux forumiens de rêver un peu et d'imaginer.

Si je dois imaginer la stratégie de sony maintenant je dirais que.
sony ericsson nous sort le smatphone
sony playstation nous sort la psp2

on aura donc deux consoles donc une orienté téléphone et l'autre orienté pur jeu HD.

le smartphone sera peut être cher plus cher que l'Xpéria et le satio je pense.
il sera plus cher que la pspgo donc on peut se dire que en faisant un calcul grossier ça donne 550-600 Euros (max). par rapport à l'iphone 4. 500 euros

mais sony misera sur l'effet psp pour convaincre les gens et de les abonner à l'esprit psp. pour cela mm il se pourrait que l'appareil ait déjà des jeux à l'intérieur. sans doute GOW, fifa2011 afin de faire oublier la "grossièreté" apparente mais fausse de l'appareil.
il misera aussi sur android c'est logique. d'où la psp sera viré au fur et à mesure. au profit d'un smartphone barbare :laugh: mais performant et utile dans un vol ou un train lol. :sunglasses:
alors
console + téléphone (parpaing) + système libre VS téléphone mignon + système moyennement libre mais tortionnaire==> faites vos jeux messieurs!

MAis je pense surtout pour ceux qui ont des consoles psp gb etc.... et qui auront la possibilité de prendre leur revanche sur browser (lol) Sony est un adepte de la torture de ses adeptes. mais fo positiver . la foi ne tue pas.
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Pilatus09
Re: PSPKVM v0.5.4 : Les jeux de portables (JAVA) et Opera Mini s
dxdesign421 Wrote:j'ai toujours pas eu de reponse, j'ai la dernière version de PSPKVM sur ma phat en cf5.50 gen d3 et au démarrage ca me laisse un écran noir que faire dans ce cas la?

J'ai le même soucis que toi, ma psp est en 5.50 D2, et pspkvm ne se lance pas.
Tout se passe bien, la psp le lance, il charge pendant une dizaine de secondes, et puis la plus rien, écran noir, led d'accès au memory stick ne clignotant plus, mais toujours la possibilité de quitter via le menu Home (Donc c'est pas un freeze).
J'ai essayé avec plusieurs versions de pspkvm : Même problème.
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